Hoops VR好玩吗 Hoops VR游戏评测
Hoops VR是一款体育体感类型的虚拟现实游戏,玩家可以将你手头的任何东西投出去,那么这款游戏究竟如何呢?小编就来分享一下Hoops VR游戏评测。

正如视频中演示一般,游戏的过程就是一个不停投掷的经过,通过视频,玩家还可以在视频中感受一些游戏的其他元素。
操作感
《Hoops VR》延续了体感游戏操作简单便捷的特点,不过其在交互反馈上相比其他体感游戏就逊色很多。特别是在玩家利用手柄进行简单的运球时,感觉尤为明显。玩家除了从画面上感知篮球的弹速与方位以外,就再无任何渠道接受来自篮球的信息,篮球与玩家之间的联系变得非常生硬,此时控球的快感自然也就无从谈起。在我们之前接触过的体育类VR游戏中,部分厂商会在手柄上添加明显强弱不同的震动,来增强玩家对于游戏的掌控力与手感,这算是一个不错的解决方式,《Hoops VR》值得借鉴。
游戏的手感其实是一个比较难以用简单的言语描述的感觉,因为这会视游戏类型的改变做相应的调整。只不过在《Hoops VR》中,这方面体验缺失到直接可以用“没有”来概括。投篮的过程中确实没有什么延迟,但篮球与其他物品在手中的那点份量感的缺乏,使得每次投掷时会不自觉的提醒你这是在游戏中。

鉴于游戏对于手感这方面的优化比较差,所以玩家如果想在游戏中修炼成“灌篮高手”明显不现实。《Hoops VR》某种角度而言只能算的上一个帮助玩家找寻过去在球场回忆的媒介,运用熟悉的投篮姿势唤醒肌肉的记忆,当然顺便还能感受一下篮球在空中划出的抛物线的美感。除此之外如果还想在游戏中得到更多,就是在辜负自己的期待了。
值得一提的是,游戏是支持左右手同时开弓的,但玩家的双手如果有明显强弱差别,建议还是不要尝试了,毕竟“双刀流”的注意力会被分散,很大的可能使玩家的成绩还不如单手。
根据上文的介绍,也许你已经猜出这款游戏对于玩家的体力还有一定的考验,尤其是对手臂。虚拟现实所带来的沉浸感在提升玩家游戏体验的同时也使你我忘却现实中身体对于体力的付出,大脑在无法准确区分现实与游戏时,为了达到目的是会把每次的投篮都当成一次全力以赴的实践,可想而知当玩家缓过神来时,手臂的酸胀将充斥这个大脑。这个结果对于游戏厂商而言无疑是个好消息,至少证明了游戏的可玩性与沉浸感。

可玩性
尽管《Hoops VR》在游戏类型方面设置了四个选项,但严格意义上而言只有三种类型,因为其中的投篮游戏,只有篮框大小的区别,游戏性上其实并无太多改变,所以只能归类到一种游戏。至于游戏内容是什么,我们大可以从游戏的名称得到答案,“hoop”的中文意思即铁圈。在游戏中玩家需要利用自己手中的垃圾、篮球或者纸飞机,穿过铁圈,这个铁圈对应的是垃圾箱一端的边缘、篮框和圆环,以上三种形式也就是游戏的三种类型。游戏在道具使用上并没有限制,只是规定了游戏时间,游戏时间在所有模式下都被控制在一分30秒内。
扔垃圾模式:顾名思义就是类似我们日常生活中,隔着有可能很远的距离将各种垃圾扔向垃圾桶。这是一种很有生活画面感的游戏形式,只不过有点不文明。
回到游戏,该模式与生活区别较多的地方在于垃圾箱有可能比游戏人物还要高很多,玩家这时候的情况就有点像投一个没有篮板的篮框,这也许是制作人出于提高游戏难度的考虑吧,不过相应地就会出现一个问题:与第二种投篮的游戏形式很相似,容易让玩家产生有种冲突的感受。当然,这个模式也有让人眼前一亮的地方,就是其的垃圾设计非常丰富且有趣,差不多能有十多种,突然出现在手中时能不禁让人莞尔。

游戏模式
篮球模式:该模式下的篮框会以各种角度、任意位置随机出现在玩家视野内,我们几乎可以把该模式看作是现实生活中玩家站在篮球场内的不同位置进行投篮。比较有意思的是,有时篮框与玩家的位置很接近,并且还比较矮,此时你我就能感受一下大力灌篮的快感,当然距离真实体验多少会有点差距,不过也算解锁了一个新的人生成就吧。
纸飞机模式:这个模式相对上述两种模式会显得稍微简单一点,因为玩家不需要考虑篮板与抛物线的影响,大力朝着圆环的方向投掷即可。该模式比较有特色的是,有时两个圆环可能在一条直线上,一个纸飞机有几率可以一次性通过两个圆环,这是其他两种模式不存在的玩法。比较遗憾的是,除了能解锁游戏的成就外,并无任何得分奖励,所以玩家在遇到此种情况时,并不需要刻意追求。
为了丰富游戏的可玩性,制作人还针对玩家连续“投篮”成功时,设计了奖励机制与酷炫的得分特效;当玩家中断连续得分时,奖励与特效也立马中断。这是一种比较常见的增强游戏可玩性的手段,只是《Hoops VR》除此之外就再无任何让人感到惊喜的系统,鉴于游戏的更新频率较快,在之后补丁相信会有所补充。
游戏中还有一个比较有特点的地方在于设立了本地排行榜与全球排行版,也就是说如果玩家愿意花足够的时间并且有一定的天赋的话,是有可能当世界第一的,这个设置对于玩家可是很有吸引力的。

音乐
对于一款动作游戏而言,良好的音乐系统肯定会对游戏有一定加成。《Hoops VR》的音乐不能说有多糟糕,但肯定也不至于加分。一场90s的游戏,玩家耳边能响起的只有物体与物体之间碰撞的撞击声、得分的特殊声效,除此之外就再无其他。一方面我们应该肯定制作人对于不同物体之间撞击声效,考虑的已经十分周全,特别是在扔垃圾模式下多种物体与垃圾箱撞击时,表现的尤为突出;另一方面,游戏音乐对玩家情绪的推动就在相比之下显得非常简陋与被动,完全需要玩家自发的“燃”起。篮球这项充满荷尔蒙的游戏,大有可能为此少了一些催化剂,达不到玩家情绪上的沸点。
总结
《Hoops VR》其实更像一款“投掷以上,篮球未满”的休闲游戏,它相较于以往的投篮游戏多了更多有关于篮球的元素,只是这部分的内容在优化上显然还有较大的空间,导致这部分的游戏整体上限并不高。此外它的其他两种游戏模式在趣味性上表现都不错,很容易就能为玩家带来欢乐。《Hoops VR》在steam上售价为36元,性价比还算不错,推荐玩家购买。
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