htc vive vr多少钱 htc vive vr体验演示与参数配置测评
上手体验篇
这个部分其实是最不好写的一个部分,VR系统的最大问题就在于它的体验成本极高,传统的照片、视频都无法体验VR头盔的强大沉浸感,而在正式写体验之前,需要对VR的部分数据进行说明。
首先,VR由于是头戴显示设备,并且需要根据玩家的头部动作及时反馈画面,因此对于显示的帧数和VR内部显示器的画面刷新率有非常高的要求。我们传统显示器只要能够达到1080p,60Hz的刷新率、30帧的标准,就会让我们觉得画面足够精细;而放到VR头盔中,画面的刷新率不能低于90Hz,帧数不能低于60帧,分辨率从理论上来说要达到4K级别才够清晰。但是碍于目前电脑硬件性能的极限,三大VR设备没有任何一款能够达到理想中完美VR体验的4K分辨率,120帧、120Hz刷新率的超高标准。
而这其中最致命的分辨率,在现阶段只能达到1200p的标准.在这个标准下,VR头盔看到的画面会不可避免地存在纱窗效应和颗粒效果,因此对于部分追求画面效果的人来说,现阶段并不是踏入VR世界的最好时机。完善的VR体验应至少要再过3~5年才会有可能出现在市面。
在安装完成Vive后,我们需要通过steam来启动整套VR设备。Vive作为Steam官方钦点并且给予大力支持的硬件,享受了非常多的平台BUFF加成,Steam这次在软件和平台上的配合做得可谓十分完美,在Vive开始发货前,Steam就进行了两次更新,增加了完善的SteamVR界面,在启动SteamVR后,所有Steam的操作都可以在VR中完成,SteamVR甚至可以允许玩家切换到Windows桌面进行操作。

然而,由于Vive本身清晰度的问题,导致在使用Windows桌面时会不可避免出现文字模糊的现象,因此VR在现阶段还并不能取代传统的显示器。值得一提的是,目前有一款叫做Virtual Desktop的虚拟桌面软件,专门针对VR操作Windows做了优化,无奈的是它并不支持Win7系统,所以我只得放弃。
对比去年我体验过的Oculus DK2,Vive在画面的清晰度上已经进步了很多,得益于专门的控制系统,在专门的VR游戏的支持下有非常棒的沉浸游戏体验。但VR游戏并不是万能的,由于VR特殊的操作方式,先天性地限定了VR游戏只能应用于绝大多数的第一人称游戏以及少部分的第三人称游戏。
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